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@thaega@oc.todon.fr

Un cours je sais pas mais je pense pouvoir t'aider si tu as des questions...

En gros, et si je dis pas de bĂŞtises :

- soit tu fais de l'allocation statiques, du genre quand tu définis une variable par "int i = 0;" et la mémoire est allouée à ce moment-là et libérée à la fin du bloc (genre la fonction) dans lequel est définie la variable

- la création d'objet fonctionne comme un allocation statique (un peu comme si on allouait une structure) sauf qu'une fonction est appelée apprès l'allocation (le constructeur) et à la fin du bloc (le destructeur je crois ?)

[...]

@thaega@oc.todon.fr

- soit tu fais de l'allocation dynamique (du genre "int* i = malloc(100*sizeof(int));") et tu dois la libérer toi-même ( "free(i)") sinon tu t'exposes à une fuite mémoire.

Il n'y a pas de système de garbage collector en C++

@Nocta @thaega@oc.todon.fr

c'est du C ça. :p

En C++ tu utilises plutĂ´t new int()[100] et delete.

Mais! en C++14, tu as des pointer intelligents qui libère la mémoire dès que plus rien ne pointe dessus. ( les shared_pointer je crois... ) Mieux que le garbage collector. (à priori c'est géré à la compilation plutôt qu'à l’exécution.

Il y a aussi d'autre types de pointers, mais je connais mal le C++14 donc je vais pas aller plus loin.

@Nocta @thaega@oc.todon.fr @Ambraven (d'ailleurs en C++14 tu peux te passer de boost pour ça, et utiliser std, comme dis plus tôt)