Loooooooook !!! I've made an animation of a generation of map following my thread on how to do that 😋
(my code is so inefficient to generate this animation, it's ridiculous '-')
I've "reinvented" compression to speed-up my algo /o\
And a bigger and fast one 😋
@bram est-ce que ça serait facile à partir de ce que tu as fait de produire des cartes qui prennent pour base une forme donnée ? Genre tu dessines en noir sur blanc une forme, et il utilise ça pour produire une île de cette forme, avec son altitude propre ?
@gordon c'est sûrement tout à fait possible à faire oui, facile par contre ? je t'avoue que là sans trop y réfléchir je ne sais pas :x
Tant que tu es capable de regénérer des niveaux aléatoires proches d'altitudes ça le fait quoi
@bram bha en fait j’imagine que ça dépend de l’initialisation du bruit, s’il y en a
@gordon c'est juste que je connais pas d'algo à qui tu files une forme et ça te chie un bruit autour quoi
@gordon @bram (il veut des cartes en forme de bite)