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@Ewakhine la difficulté est souvent mal utilisée à mes yeux par les concepteurs comme par les joueurs. Pour les concepteurs, je comprends que certains jeux intègrent une grande difficulté comme partie intégrante de son gameplay (Super Meat Boy, Dark Souls, etc...), mais ils ont la lourde tâche de devoir créer un apprentissage du gameplay sans pics rédhibitoires et c'est très complexe. J'ai beaucoup de mal avec les jeux par contre qui usent de la difficulté pour être élitistes. Comme par exemple Spelunky que j'ai abandonné après quelques heures alors qu'il me plaisait.

@Ewakhine Dans des jeux comme ça, la difficulté est selon moi bien trop haute, dans le sens où il sanctionne trop durement et ne permet d'être apprécié qu'en en devenant un expert. Alors oui, pour ces personnes là, ça devient jouissif, mais c'est satisfaire quelques joueurs au détriment de tellement d'autres... là où il aurait suffi de mettre un mode facile pour contenter tout le monde.

Edward the Witch @SmugMafisoso

@Ewakhine Et au final, cet élistisme a tendance à conditionner les joueurs à vouloir jouer plus haut que leur niveau pour pas que ce soit "trop la honte"... le mode facile, même après 20 ans de jeu vidéo, j'ai toujours une pointe de fierté mal placée qui me pique quand je dois le mettre, alors qu'il y a juste aucune raison... l'important est de rendre accessible un jeu à la majorité de personnes, et chacun s'adaptera la difficulté qui lui correspond.

@Ewakhine selon ma vision des choses, chaque jeu devrait avoir 3 modes de difficulté minimum : le mode facile pour ceux qui veulent jouer tranquille, sans trop se prendre la tête, quitte à ne pas bien profiter du level design et du gameplay ; un mode difficile pour ceux qui aiment tester leurs limites (mais qui ne profitent pas non plus correctement à mon sens du gameplay et du level design dans un sacré paquet de jeux) et un mode normal, l'idéal du concepteur, qi force le joueur à user correctement des différents aspects de gameplay pour pouvoir avancer et en devant appréhender correctement le level design.