@Ewakhine la difficulté est souvent mal utilisée à mes yeux par les concepteurs comme par les joueurs. Pour les concepteurs, je comprends que certains jeux intègrent une grande difficulté comme partie intégrante de son gameplay (Super Meat Boy, Dark Souls, etc...), mais ils ont la lourde tâche de devoir créer un apprentissage du gameplay sans pics rédhibitoires et c'est très complexe. J'ai beaucoup de mal avec les jeux par contre qui usent de la difficulté pour être élitistes. Comme par exemple Spelunky que j'ai abandonné après quelques heures alors qu'il me plaisait.
@Ewakhine et pour les concepteurs qui ont l'impression de léser les joueurs hardcore, il suffit de mettre la "vraie" fin avec uniquement le monde normal, ou je ne sais quel autre récompense pour satisfaire ceux qui en ont chié de ceux qui voulaient juste se détendre un peu et apprécier un jeu cool.