AyyOly' @Olymandris@witches.town
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@Ewakhine Mais, je me demande si mon approche de la question est pas conditionnée aussi par le fait que je joue principalement à des jeux qui te laissent pas le choix dans la difficulté, Zelda ou des rogue-like par exemple, et qui fonctionnent par le principe marche ou crêve et où les dev ont déterminé la progression de la diff' en rajoutant des phases de gameplay ou des animations qui rendent les ennemis réellement plus skillés à tuer. Ce qui quand je passe de normal à difficile dans un jeu "normal", est plus effectué par un buff stéroïde du sale des stats des ennemis.
Mais j'ai conscience que je généralise à balle. Déso mon avis est nul en fait x'D 2/2