AyyOly' utilise witches.town. Vous pouvez læ suivre et interagir si vous possédez un compte quelque part dans le "fediverse".

@Ewakhine Les dev de Witcher 3 était soûls quand ils ont fait le mode difficile.

Blague à part, j'adore jouer en Ultra Hardcore DeathRun of the MegaShit, rien que pour le côté défi que t'as déjà si bien soulevé, mais seulement si le jeu est pensé de manière à ce que ça me coupe pas l'immersion. Par exemple, Skyrim, j'ai très peu joué en 75% et above, parce que faut quand même pas déconné. Un pouilleux qui one-shot le dovakhin, ça me sort totalement de l'univers. Là où Angband ou les Souls je peux qu'être d'accord avec l'idée que bah, t'es un pouilleux, dehors c'est la gueyre, du coup tu souffres. 1/2

AyyOly' @Olymandris

@Ewakhine Mais, je me demande si mon approche de la question est pas conditionnée aussi par le fait que je joue principalement à des jeux qui te laissent pas le choix dans la difficulté, Zelda ou des rogue-like par exemple, et qui fonctionnent par le principe marche ou crêve et où les dev ont déterminé la progression de la diff' en rajoutant des phases de gameplay ou des animations qui rendent les ennemis réellement plus skillés à tuer. Ce qui quand je passe de normal à difficile dans un jeu "normal", est plus effectué par un buff stéroïde du sale des stats des ennemis.
Mais j'ai conscience que je généralise à balle. Déso mon avis est nul en fait x'D 2/2