J'ai besoin d'aide !!! J'ai beau chercher sur internet je ne trouve pas... Est-ce que quelqu'un saurait la vergence des lentilles dans le psvr, et si l'image est à l'infini ??
Si vous n'avez qu'une information c'est déjà génial
Si vous avez des sources c'est supra génial
Boost appréciés (s'il vous plaît), c'est pour mon tpe, j'ai besoin d'aide 
@fluffy le casque de réalité virtuelle de Playstation
@Luern D'accord merci ! Je n'ai pas de connaissances dessus, mais à priori, ça devrait former une image à l'infini, pour que læ joueureuse n'ait pas à trop forcer sur ses yeux.
@fluffy c'est ce qu'on pense aussi, mais on n'arrive pas à trouver de source pour nous l'assurer
@Luern Ça fait des années que j'ai pas fait d'optique, mais je dirai que c'est le même principe que pour un HUD (c'est de là que partent tous les projets de VR un peu), et donc que ce sont des lentilles convexes (sinon il faut des miroirs concaves, mais le PSVR n'a pas de miroirs). La lumière, pour un HUD, est colimatée, et donc l'image est infinie. Je pense que tu trouveras beaucoup plus de documents sur les technologies de HUD (à lentilles) que sur le PSVR niveau technique.
@llm Merci beaucoup !!
@Luern la lumière collimatée permet d'avoir une image nette et intègre quelle que soit la morphologie, du coup c'est un argument en faveur de l'hypothèse de la présence de cette technologie, et donc que l'image est à l'infini.
@llm je vais essayer d'orienter mes recherches là dessus, merci beaucoup
@Luern Mais de rien. À vérifier hein, ça fait longtemps que je ne me suis pas intéressé au sujet de l'optique d'une manière générale ^^ Mais la dernière fois c'était précisément sur le fonctionnement des HUD, par rapport à l'utilisation de ces technos dans l'Oculus Rift ^^ (ou ce qui aurait pu être utilisé pour faire un tel objet, précisément)
@llm Je vais vérifier mais ça nous donne une nouvelle piste et orientation pour nos recherches et c'est super bien
@Luern
Normal c'est assez proche des yeux. Il me semble que l'image est donc à l'infini